Organisation des sessions de jeu

ROTATION Gagnants/Perdants

Ce système de jeu permet que des joueurs s’ajoutent ou quittent à tous moments durant la session.

  • Pour obtenir un meilleur roulement, il faut un minimum de 4 joueurs en attente pour ce système de jeu, idéalement 8 joueurs ou même plus. La rotation des joueurs se fait rapidement, le temps d’attente entre les matchs généralement court.
  • Au départ, placer les joueurs selon leur ordre d’inscription sur PEL, ou toute autre méthode choisie par le responsable de la session.
    Exemple 20 joueurs. Les 4 premiers sur le terrain no 1 et ainsi de suite pour les terrains no 2, 3 et 4;
  • Les 4 joueurs en attente placent leurs raquettes dans le support/bac identifié GAGNANTS;
  • Partie de 11 points. Si plus de 8 joueurs en attente, le bénévole responsable de la session pourrait demander de jouer des parties de 9 points, ou utiliser le pointage en continu (Rally Scoring);
  • À la fin de la partie, les équipes sortent du court et déposent leurs raquettes dans les supports selon leurs résultats respectifs soit : gagnants (2) et perdants (2);
    Attention : respecter l’ordre d’attente si des raquettes sont déjà présentes sur le support
  • Les 4 joueurs en attentes du côté gagnants vont jouer sur le terrain qui vient de se libérer. Au prochain tour, les joueurs en attente du côté perdants qui iront jouer et ainsi de suite en alternant gagnants/perdants. La balle fixée entre les deux supports, servira à suivre la séquence.

***Important d’identifier sa raquette***

Aussi on vous demande d’équilibrer, le plus possible, les équipes dans le but d’avoir un meilleur match.
Cela voudrait dire que vous pourriez jouer à nouveau avec le même partenaire.


Jeu progressif (monte/descend)
  • Au départ, placer les joueurs selon leur ordre d’inscription sur PEL,
    ou toute autre méthode choisie par le responsable de la session.
    Exemple 16 joueurs: Les 4 premiers sur le terrain no 1 et ainsi de suite pour les terrains no 2, 3 et 4;
  • Partie de 15 minutes ou moins si on a des joueurs en attente. Le responsable de la session pourrait décider de faire des parties de 9 points, ou utiliser le pointage en continu (Rally Scoring). Une autre façon serait de mettre fin à la partie dès qu’un premier terrain a terminé sa partie. Si le pointage d’une partie est égal, par exemple
    9 à 9, c’est la première équipe qui a atteint 9 qui gagne le match;
  • Selon le résultat de chaque terrain, les gagnants montent d’un terrain et les perdants descendent d’un terrain. (exemple : partie jouée sur le terrain 3, les gagnants se déplacent au terrain 2 et les perdants vont au terrain 4) et ainsi de suite pour les autres terrains. Les gagnants et les perdants devront se séparer, ainsi un joueur gagnant jouera la prochaine partie avec un perdant comme partenaire, et le même scénario pour leurs adversaires;
  • Les gagnants du terrain 1 restent sur leur terrain mais se séparent et les perdants du dernier terrain restent aussi sur leur terrain et se séparent aussi, on devrait commencer un nouveau match avec un gagnant et un perdant de chaque côté;
  • Si des joueurs sont en attente : à la fin de chaque partie, on remplacera ces joueurs à tour de rôle sur une base volontaire.

Variantes :

Dans le but de varier les partenaires et les adversaires et ainsi éviter que les joueurs des terrains aux extrémités soient toujours les mêmes, on pourrait envoyer les gagnants du terrains 1 au dernier terrain, et les perdants du dernier terrain iraient au terrain 1.

Si des joueurs sont en attente, le responsable peut décider à chaque partie que des joueurs d’un terrain spécifique  (1, 2, 3 …en alternance) cèdent leur place aux joueurs en attente. Selon le nombre de joueurs en attente (exemple 2 ou 3) cela pourrait aussi se faire sur une base volontaire.


ROUND ROBIN

Au départ, le responsable de la session attribuera un numéro à chaque joueurs.

Le responsable utilisera le cahier mis à sa disposition pour organiser le jeu en Round Robin selon le nombre de joueurs inscrits à sa plage horaire.

Le responsable de la session décidera du nombre de minutes allouées pour chaque partie.