L’équipe au service se tient derrière la ligne de fond pour le service et reste à l’arrière jusqu’au retour du service. On doit attendre le bond avant de retourner la balle à l’adversaire. (Règle du deuxième bond).
Le receveur se tient généralement derrière la ligne de fond pour retourner le service; cependant, soyez attentif à la possibilité de devoir avancer pour retourner un service plus court.
Le partenaire du receveur peut se positionner n’importe où, mais il est généralement positionné à la ZNV (Zone de non-volée) de son côté du court. Il est de sa responsabilité de s’assurer que le service est dans la zone de service.
Aller au filet
Après le retour de service, le receveur doit avancer rapidement à la ZNV pour se positionner parallèlement à son partenaire.
L’équipe au service doit avancer ensemble vers la ZNV dès que possible après le troisième coup (après les deux bonds).
Les joueurs doivent essayer d’atteindre la ZNV à temps pour être prêts à retourner la prochaine balle frappée par l’équipe adverse. Cependant, s’ils sont pris au milieu du terrain (zone de transition), ils doivent s’arrêter et se mettre en position avant de frapper la balle (Saut d’allègement).
Il se peut que vous ayez à faire deux ou trois coups pour atteindre la ZNV en toute sécurité et en équilibre.
Une fois à la ZNV, restez-y. Ne reculez que si c’est nécessaire pour retourner un lob, puis revenez à la ZNV dès que possible.
Les partenaires bougent à l’unisson
Le partenaire qui frappe la balle détermine quand et où l’équipe se déplace.
À la ligne de fond, lorsque l’un des partenaires frappe la balle et avance vers la ZNV selon l’angle où il a frappé la balle, l’autre partenaire doit avancer, mais pas avant.
Avec les partenaires séparés, l’un à la ligne de fond et l’autre à la ZNV; cette situation crée une ouverture pour que les adversaires placent un coup gagnant.
Lorsque l’un des partenaires est déplacé vers la ligne de côté pour retourner un coup, l’autre partenaire se déplace vers la ligne centrale pour fermer l’espace au centre, qui est un coup à pourcentage plus élevé pour l’adversaire que d’essayer de passer par l’autre ligne de côté, qui est laissée ouverte. [Note : Expliquez la théorie de la corde : Imaginez que vous et votre partenaire êtes attachés par une corde ; si votre partenaire est tiré vers l’extérieur, vous ne pouvez pas permettre à la corde de se casser en restant immobile. Si la corde est tirée de six pieds, vous bougez de six pieds.]
Le pickleball est plus une question de placement que de puissance
Gardez la balle en jeu. L’équipe de double qui fait le moins d’erreurs non forcées est la plus susceptible de gagner.
75 % des rallyes sont gagnés (ou perdus) à cause d’erreurs ; seulement 25 % sont réellement gagnés par un bon coup.
Plutôt que d’essayer de frapper un coup gagnant à chaque coup, il est préférable de placer la balle de l’autre côté du filet en contrôle et de laisser les adversaires faire la faute, ou d’attendre une chance de frapper un coup gagnant sûr.
L’endroit le plus sûr pour frapper une balle en doubles est profondément au centre – cela minimise les chances de frapper large et peut causer de la confusion quant à savoir quel adversaire doit renvoyer la balle.
Essayez de frapper sur le revers de votre adversaire, surtout au service – la plupart des joueurs ont moins de puissance et sont moins à l’aise pour frapper avec leur revers. Cependant, de nombreux joueurs avancés préfèrent le revers pour la majorité de leurs coups car ce coup à travers le corps empêche un grand élan arrière, ce qui conduit souvent à un coup trop fort. Un revers bien exécuté peut créer autant ou plus de contrôle qu’un coup droit.
Communiquez avec votre partenaire
Prenez l’habitude de crier « À moi », « J’y vais », « À toi », « Toi » ou quelque chose de similaire pour chaque coup, surtout si vous jouez avec un nouveau partenaire et si l’un des partenaires est droitier et l’autre gaucher.
Décidez qui prendra les lobs – ce peut être le partenaire le plus rapide, même si le lob est de l’autre côté du court.
Criez « Change/switch » si vous vous déplacez du côté de votre partenaire – il est plus rapide de rester là pour le prochain coup que de courir de nouveau de votre côté. Mais assurez-vous d’être dans la bonne position sur le court avant que le prochain rallye ne commence (en fonction du score).
Décidez qui gère les coups venant du milieu du court. Jusqu’où le partenaire avec la raquette vers le centre prendra-t-il les balles ? Lorsque les partenaires sont gauchers et droitiers, les deux coups droits ou les deux revers seront au milieu.
Avertissez votre partenaire en criant « Laisse ! » ou « Out » si une balle frappée haut semble pouvoir atterrir dehors. Criez « Non ! » ou « Dehors ! » avant que la balle ne touche le court si vous êtes sûr qu’elle va sortir. (Crier « Dehors/out » après que la balle ait touché le court est un appel de ligne et la balle est morte.)
Renforcez la confiance de l’équipe en complimentant votre partenaire pour un bon jeu — après la fin du rallye. Ne critiquez jamais votre partenaire pour des fautes – cela ne fait qu’empirer les choses.
Discuter de la stratégie de l’équipe, comme quel adversaire frapper, avant qu’un jeu ne commence, entre les points ou pendant un temps mort. Ceci donne à l’équipe un objectif commun et montre que les joueurs sont unis en tant qu’équipe et ne jouent pas comme deux individus.
Bien que le joueur qui est en mesure de prendre un coup ne soit pas toujours celui en position de « coup avant », si la balle se dirige vers votre partenaire, ne prenez pas son « coup avant » avec votre revers à moins qu’il/elle ne soit manifestement incapable d’atteindre le coup ou crie « À toi ».